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| 展會日期: | 2026-05-14 至 2026-05-16 |
| 展會范圍: | 數字娛樂與游戲:覆蓋PC、主機、網絡游戲、移動端游戲、頁面游戲及云游戲平臺,VR/AR/MR沉浸式體驗,獨立及創意游戲作品,游戲引擎、開發工具及SDK,游戲創新設計與互動體驗解決方案。 電子競技與賽事:展示電競整機、高性能硬件、顯示器、鍵盤、鼠標、耳機、電競座椅及周邊外設;電競戰隊、俱樂部、賽事組織及職業選手;電競直播平臺及賽事轉播技術;電競培訓、戰術分析、賽事管理軟件及賽事運營解決方案。 數字內容與娛樂技術:涵蓋動畫、影視特效、CG制作與渲染技術,虛擬形象(Avatar、虛擬偶像)、游戲美術設計,音頻、配樂、3D音效及沉浸式娛樂技術,互動娛樂AI技術及創新內容開發。 智能硬件及周邊設備:高性能游戲筆記本、臺式機、主機,芯片、服務器、路由器,云計算、大數據、人工智能,游戲手柄、VR頭顯、動作捕捉設備、智能穿戴及運動傳感設備,電競網絡設備、低延遲路由器及云游戲解決方案。 行業服務與創新解決方案:涵蓋游戲研發、發行、運營、推廣及市場營銷服務,電競賽事策劃、直播及商業合作方案,云計算、AI、大數據在游戲與電競的應用,IP授權、跨界合作及品牌聯合推廣,創新孵化及投資對接服務。 |
| 行業類別: | 其他展會 |
| 省份/城市: | 廣東省 - 深圳市 |
| 展會地址: | 深圳會展中心(福田) |
| 展館名稱: | 深圳會展中心(福田) |
| 主辦單位: | 上海凱璇展覽服務有限公司 |
| 承辦單位: | 上海凱璇展覽服務有限公司 |
| 聯系人: | 張峰 |
| 聯系電話: | 18501767087 |
| 聯系傳真: | 021-59781615 |
| 展會網址: | |
| 郵箱: | 2543368807@qq.com |
2026中國深圳國際數字娛樂及電子競技博覽會
2026 China Shenzhen International Digital Entertainment and E-sports Expo
時間:2026年5月14-16日??????? ?
地址:深圳會展中心(福田)
展會背景|Exhibition background:
近年來,全球數字娛樂產業正迎來高速增長期,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、人工智能(AI)、云計算、區塊鏈等新興技術不斷推動游戲與娛樂體驗的革新。根據國際數據機構預測,2026年全球數字娛樂市場規模將突破萬億美元,電子競技作為核心板塊,已成為全球最具增長潛力的產業之一。
數字娛樂與電子競技產業正處于快速成長與深度融合的關鍵階段。伴隨全球數字經濟的蓬勃發展,數字娛樂已成為文化創意與科技產業的重要支柱。尤其是電子競技,正在從單一的競技賽事形態,向體育化、產業化、國際化方向全面拓展,不僅帶動了游戲研發、硬件設備、賽事運營、直播傳媒等上下游產業鏈的協同發展,也在文旅、教育、社交、商業等新興場景中展現出巨大的價值潛能。中國作為全球最大的數字娛樂和電競消費市場,政策扶持力度不斷增強,資本持續注入,產業鏈日趨完善,發展空間廣闊。
中國作為全球最大的數字娛樂與電競市場,擁有龐大的用戶基數、完備的產業鏈及廣闊的創新空間。深圳,作為中國科技與創新之都,集聚了全球領先的硬件制造與內容創作能力,為數字娛樂和電競產業的協同發展提供了獨特優勢。本屆展會落地深圳,將充分發揮區位、產業與市場三重優勢,助推全球資源的對接與共享。
技術革新正成為數字娛樂和電競產業發展的核心驅動力。人工智能(AI)與AIGC的應用,正在重塑游戲開發與內容創作方式;云計算與高速網絡推動云游戲與跨平臺聯動成為主流;虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)等沉浸式技術,帶來全新的互動體驗;超高清渲染與實時物理引擎的進步,顯著提升視覺與操作體驗;區塊鏈與數字資產的融合,為虛擬經濟體系和電競商業模式拓展出新路徑。這些技術的不斷突破,正推動數字娛樂與電子競技邁向更加沉浸化、智能化與多元化的未來。
據《2024年1—6月中國電子競技產業報告》顯示,中國電子競技產業實銷收入為120.27億元,同比增長4.43%。中國電子競技用戶規模約為4.9億,同比增長0.52%。龐大的用戶量和高漲的市場關注度使“電競+城市”的模式潛力愈發受到各地的青睞。
在此背景下,2026中國深圳國際數字娛樂及電子競技博覽會 將于 2026年5月14-16日 在深圳會展中心(福田)隆重舉辦。展會將匯聚全球數字娛樂與電競領域的前沿技術成果與產業精華,打造覆蓋內容創作—硬件裝備—電競賽事—互動娛樂—產業投資的全產業鏈展示平臺。展會不僅是全球領先企業新品首發與技術交流的重要舞臺,更將通過高端論壇、電競賽事、投融資對接、國際合作等多元活動,促進產業鏈上下游的深度聯動與跨界合作,共同推動數字娛樂與電競產業邁向新的發展高度。